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Analisis Mafia II



Vito Scaletta cruza a toda velocidad el puente de Brooklyn al volante de un Corvette último modelo. Junto a él esta su viejo amigo Joe y su nueva amiga, una Magnum calibre 44. Joe no para de hablar de mujeres, pero solo lo hace para quitarse de la mente el encargo del Capo: un trabajo sangriento que puede costarles la vida. La luna neoyorkina ilumina la autopista. En la radio suena un viejo éxito de Bing Crosby. Vito y Joe están a punto de alcanzar su presa.

Es un momento perfecto, de gran belleza y extrema tensión donde realmente se saborea el trabajo fino de 2K Czech. Hasta que superamos por poco la velocidad máxima, y de repente, toda la policía de la ciudad nos persigue. Un patrullero kamikaze destruye nuestro Corvette (en realidad un ‘’Schubert Frigate’’ en el universo del juego) y como no tenemos un centavo para la multa, el juego nos obliga a escapar a toda velocidad. Los policías nos acribillan, y de vuelta al punto de control ¬¬, media hora perdida.

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Recuerdo como nos enojábamos con mi amigo Gonzalo, cuando no podíamos pasar la misma misión luego de reintentarla 10 veces, ya que antes de que nuestro amigo se subiera para escapar, la policía nos estaba disparando.

Sus excelentes gráficos y el detallado trabajo de diseño nos sumergen en el mundo de la Cosa Nostra de la primera mitad del siglo. Una realidad perfectamente recreada, pero que es pura espuma: un mundo abierto sin nada para hacer.

Pero quizás la saga Grand Theft Auto nos malacostumbro, y no sea justo criticar a Mafia II por no ofrecer misiones paralelas, secretos para recolectar y lugares para descubrir. La ciudad de Empire Bay (la Nueva York de Mafia II) está libre para recorrer desde el primer momento, aunque la aventura es lineal, narrando el ascenso vertiginoso de nuestro personaje, Vito, entre 1943 y 1951.

Los textos que aparecen mientras el juego está cargando pertenecen, entre otras fuentes, al juicio de Salieri, el mafioso del Mafia I. Un aviso a los que terminaron el mafia I: Tommy Angelo hace una breve aparición en la secuela, y no pasa desapercibido.

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El juego se toma su tiempo para introducirnos a la mafia: seis horas de misiones de chofer y robos intrascendentes, una temporadita en la cárcel y dos o tres breves tiroteos que dejan gusto a poco. Lo más triste es que al entrar a la ‘’familia’’ ya estamos en la mitad de una historia que no dura más de 14 horas. Y de esas 14 horas, podemos hacer una división matemática. Un cincuenta por ciento del juego lo pasamos manejando, y los autos se sienten tan pesados como en la época. El control es sólido, pero la dificultad no deja margen para el error. Un desliz del pad y nos llevamos un camión por delante. De vuelta al principio de la misión.

Otro veinte por ciento corresponde al género de la acción en tercera persona, donde tenemos una buena variedad de armas y podemos usar el escenario para ocultarnos. Esta modalidad es la más lograda del juego, aunque a veces la carnicería sea tan intensa que Vito Scaletta, antes que un mafioso, parece un antepasado de los simpáticos Kane & Lynch. Un diez por ciento lo dedicamos a la gran vergüenza del juego, una especie de mini juego de boxeo insultante en su simplicidad. Es casi imposible perder cuando todos los personajes combaten igual, y no hay mucha ciencia en combinar los tres tipos de golpe disponibles.

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Los que terminaron la primaria se dan cuenta que nos falta un 20 porciento, y aquí está el verdadero talón de Aquiles del Mafia II: las interminables cinemáticas. La historia está repleta de personajes secundarios incapaces de cerrar la boca. La secuencia de la cárcel, por ejemplo, tiene 30 minutos de cinemáticas y conversaciones, y 5 minutos de juego real que incluyen una misión de… limpiar mingitorios. Pero el que termina de arruinar la historia es el propio Vito, un tipo amoral y desganado, cuyos amigos y enemigos llevan de la nariz de misión en misión, hasta que llegamos a un final abrupto y decepcionante.

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Pero pasa algo raro con este juego. Días después de terminarlo, no recordamos la historia trillada, ni el fallido sistema de boxeo, ni las batatas que manejábamos. Los aspectos positivos de Mafia II quedan tatuados en la memoria. La esplendorosa, inolvidable Empire Bay respira con un realismo nunca antes alcanzado, y su belleza trasciende de la torpeza de este juego incompetente pero bienintencionado.



Fuente: http://www.tecnologiait.com.ar
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