El comecocos de Google 4 coma 8 millones de horas de trabajo perdidas
El pasado viernes, Google convirtió su logo en una versión especial del Pac-Man o «comecocos», una idea divertida que pretendía celebrar los 30 años del popular juego. Ahora, algunos blogs y webs especializadas en tecnología han difundido unos cálculos sobre el tiempo de trabajo que ha hecho perder el juego a las empresas: hasta 4,8 millones de horas laborales perdidas ante la pantalla, unos cálculos que resultan más que exagerados.
Google arrojó a la red un delicioso bocadillo con su versión exclusiva del Pac-Man. La enorme demanda y la gigantesca cantidad de visitas hicieron algo que jamás hubiéramos imaginado: Namco, empresa dueña de la propiedad intelectual del Pac-Man (e implacable defensora de la misma) llegó a un acuerdo con la gente de Mountain View para que el juego estuviera disponible de forma permanente, eliminando el primer período estimado de 48 horas durante el que se iba a ofrecer al principio. Aún después de tres décadas, el Pac-Man no ha perdido su magia. Puede esclavizarnos frente a una pantalla, obligándonos a que seamos más rápidos, más habilidosos, más escurridizos, y más implacables cuando llega la hora de cazar a los cazadores. Para algunos sólo ha sido una exposición de unos pocos segundos. Para otros, ha sido un poco más. Google Pac-Man se convirtió en un éxito, a partir de algo que era simplemente una celebración.
505 millones de visitasPero de acuerdo a algunos cálculos, esta celebración ha tenido cierto lado oscuro: los empleados que, hipnotizados con el cabezón amarillo, habrían desperdiciado tiempo jugando. La idea se ha extendido por la Red, hasta el punto de que hay blogs y webs que hanrepetido estos números: El viernes pasado, el usuario promedio pasó 36 segundos más en el portal de Google debido al juego. De manera arbitraria, estima que el 75 por ciento de los usuarios que vieron el nuevo logo no se percataron de que podía jugarse en línea. Trazando una línea paralela con las casi 505 millones de visitas únicas que tuvo el portal de Google el 23 de mayo (dato basado en el reporte de WolframAlpha), y estimando un salario de 25 dólares la hora (¡algo absolutamente arbitrario!) llegaron a la conclusión de que Google Pac-Man provocó la pérdida de 4.8 millones de horas-trabajo, lo que se traduce en unos 120 millones de dólares.
Los cálculos no tienen fundamento. Los cálculos se basan en estimaciones hechas a ojo. No hay ni una sola tabla de equivalencias, ni una sola referencia sólida (salvo WolframAlpha, nada más), ni una sola ecuación, nada. Además, la cantidad de usuarios fue tan grande que el impacto de las horas "perdidas" fue insignificante para cada empresa individual. Por si fuera poco, el valor de salario promedio es un completo absurdo. No puede negarse de que muchos usuarios hicieron una pequeña pausa para ver de qué se trataba este nuevo logo de Google, pero de allí a convertir esa pausa en dinero en efectivo, es algo sacado del guión de una película.