Dicen que el ser humano es el único animal que comete dos veces el mismo error. Esa hipótesis bien podría ser corroborada con Tom Clancy’s H.A.W.X. 2, segunda parte de un juego de aviación que ya en su momento se había quedado en un punto medio entre la simulación y el estilo propio de los árcades.
La versión original supo recibir críticas importantes, no solo referidas a la jugabilidad, sino también al apartado audiovisual y el argumento. Los desarrolladores, entonces, decidieron tomarse su tiempo para crear una secuela que hace las veces de última chance para la joven franquicia. Se imaginaran que el resultado vuelve a ser decepcionante en prácticamente todos sus aspectos.
Para empezar, la historio no ofrece nada nuevo, y podría definirse como un rejunte de todos los lugares comunes que pueden apreciarse en las obras de Tom Clancy. De todos modos, las escenas cinemáticas están bien desarrolladas, en especial si las comparamos con los gráficos del juego en movimiento. Texturas de baja resolución y efectos de bajísima calidad nos permiten confirmar que la tan esperada mejoría en este aspecto no ha llegado. Resta hablar de la jugabilidad, que sigue manteniéndose en un punto medio entre el realismo y el árcade.